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Multi Style NX

次世代のグローバルスタンダードのブログへ。PC・ガジェット・ゲーム・アニメ関係の話題を中心に取り上げています。

「ゼルダの伝説ブレスオブザ・ワイルド(BotW)」ができるまで

Wii U Nintendo Switch レポート

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ゲームの開発。それは、果てのない旅路だと思います。

社長が訊くでとても印象に残っている言葉があるので、それを引用させてください。

(前略)

岩田:宮本さんが昔、「ゲームって完成しないものなんですよ」 と言っていましたが、 難産のときは本当に難産なんですよね。

社長が訊く 星のカービィWiiより

全く持ってその通り・・・だと思います。MOTHER3は、94年の開発開始から2006年の発売まで8年、星のカービィ GCWiiは、2005年の開発開始から2011年の発売まで6年。FF15に至っては、2006年の開発開始から2016年の発売まで10年という膨大な年月を費やしています。

ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド(以下BotW)も2013年1月の開発開始から2017年3月の発売まで4年という膨大な時間を費やしていますが、本日はBotWができるまでの流れを時系列で振り返ってみたいと思います。

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操作性抜群!Nintendo Switch Proコントローラー・レビュー

Nintendo Switch ブログ ゲーム

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Nintendo Switch Proコントローラーを購入しました。横浜ヨドバシで在庫残り2個だったので、とっさの判断で購入を決意。

いざ開封

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パッケージの表と裏、表面はシンプルですが、裏面には説明書きが細かく印刷されています。

付属品はUSB type A  to USB type Cケーブル(公式名称はUSB充電ケーブル[HAC-010]

昔はこういったコントローラーには説明書 がつきものだったのですが、今はApple製品といったガジェットからこういった任天堂のゲームハード関連まで説明書がなくペーパーレスの電子化がデフォルトになりつつありますね。

付属のUSB type CケーブルをDockに接続して登録完了。無線で使う事が可能になります。購入した時は、🔋が50%だったので、充電しながらBotWをプレイしていましたが、快適でした。

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前置きが長くてすみません。Proコントローラー本体。Wii U Proコントローラーを踏襲していますが、Joy-Conグリップに合わせる形で、Rスティックの場所がカスタマイズされています。

Xbox One Controller

Xbox Oneコントローラーと同じ配置ですね。

ボタン類

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Lステイックと十字キーと-ボタンと+ボタンとホームボタンとキャプチャボタンです。Joy-Conについているのは十字ボタンなので、Switchでは十字キーはオプション扱いに。

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そして、RスティックとABXYボタン。DS Liteの部品と同じようなものが使われていたWii U Proコントローラーと違って、専用のものになっていて、押しやすいです。

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ネオンカラーのJoy-Conを装着したJoy-Conグリップとの比較です。十字キーがボタンかどうか、ABXYボタンの大きさなどがわかるかと。

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我が家にある歴代のコントローラー類を集めてみました。左上からWii クラシックコントローラーPRO、Joy-Conグリップ、ゲームキューブコントローラーウェーブバード、Proコントローラー、Wii U Proコントローラーです。

こうしてみると今回のコントローラーはゲームキューブコントローラーと同じ配置になぅている為、あまり違和感を感じずプレイできたなというのが個人的な感想です。


実際に、ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド(BotW)でプレイしてみて、格段に操作性が向上し、プレイが快適になりました。

Wii U Proコントローラーから配置が変更となり、不安要素もありましたが、結果として最高に満足していて、価格以上のより良い買い物ができたと実感しています。

ちなみにSwitch ProコントローラーはBluetooth経由でWindows PCと接続できるのでPCゲームにもゲームパッド代わりにおすすめです。(※PCがBluetoothを搭載及びサポートしている必要がございます。)

Nintendo Switch Proコントローラー

Nintendo Switch Proコントローラー

 

Splatoon2試射会簡易レビュー

Nintendo Switch ゲーム Splatoon ブログ

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3月25日・26日の両日、04:00~、12:00~、20:00~(いずれも日本時間)に開催されることが告知されていたSplatoon2の試射会

早速ガッツリやってきたので、簡易的ではありますがレビューを書きたいと思います。

プレイスタイル

個人的にWii U GamePadと違って、ProコントローラーやJoy-Conグリップをつけて遊ぶのにジャイロセンサーは不向きだと思っています。

Wii U時代からずーっと僕はジャイロをオフにしていますが、Splatoon!はカメラワークも大事だと思うので、Rスティックでぐりぐり回してやっています。

ジャイロ派の皆さん、ごめんなさい。

プレイしてみて思ったこと

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まずは、操作について。若干操作方法が変わっています。Bボタンがジャンプになっていて、マップ表示が固定ではなく、Xによって開閉される方式に変更されています。

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マップ自体はやっぱり、Splatoon!時代とBotWの癖がぬけないのかジャンプをしようとして、間違えてXボタンを押してしまうシーンが何回も。何やってんだ。

ちなみにブキはWii U版のときと同じでシューター使っています。マニューバーは向いているとは思うんですが、慣れるまでに時間がかかると思いますね。


朝早く起きてガッツリプレイしたSplatoon2の試射会。思ってた以上に勝率が高くて、負けは10試合ぐらいできたうちの4回ぐらいだったかなと記憶しています。

短いながらも楽しいプレイ体験をありがとうございました。

Nintendo Switch Proコントローラー

Nintendo Switch Proコントローラー

 

 

Splatoon 2 CM

Splatoon 2 Nintendo Switchプレゼンテーション出展映像

Google Japan、Googleマップで今いる場所や移動中のルートをシェアする新機能を正式発表。

Webサービス アプリ スマートデバイス ニュース

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今いる場所を一緒に共有しよ

Google Japanは、本日、Googleマップで現在位置や移動中のルートをシェアする機能を正式発表しました。

使い方

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使い方は、メニューから「現在地を共有」をタップし、共有時間を指定し、共有相手を選択することができ

ます。

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またGoogleマップナビを使用している時にも、「移動状況を共有」を使うことで、相手の位置を共有することができます。大勢で旅行に出かけるときには便利ですね。

簡単に少ないステップで位置情報を共有することができるGoogleマップの今回の新機能。電車が遅れている場合には相手の位置情報を把握することができれば、余った時間を有効活用することができたり、高速道路を利用していて相手と車間距離が離れてしまった場合の対策とかにも便利かもしれませんね。

様々な場面で応用が聞きそうなGoogleマップのこの新機能は、世界中のユーザーに向けて近日中にロールアウトされる予定です。

また、この機能はiOS版/Android版以外でもPC版でも利用することが可能な為、WindowsMacでも利用可能です。

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